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Habilidades [Conhecimento]

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Mensagem por Disorder 19.05.20 17:38

Habilidades [Conhecimento]

Os Conhecimentos incluem todas as Habilidades que requeiram a aplicação rigorosa da mente, não do corpo, de modo que nada além das Características Mentais pode ser usado para modificar os testes de Conhecimentos. Embora os níveis classifiquem os Conhecimentos em graus de escolaridade, as escolas, universidades e ateliês não são as únicas formas de adquirir Conhecimentos, apenas as mais comuns. Em sua maioria, estas são habilidades escolásticas, mas também é possível aprender sozinho ou com certa vivência.

Se você não possui um determinado Conhecimento, não pode nem mesmo tentar fazer uma jogada que o envolva. Porém, existem exceções, como quando o Narrador determina que a jogada envolve apenas informações triviais que qualquer um tenha a chance de conhecer.
esquecidos.

Administração

A administração está ligada ao manejo e gestão de assuntos humanos e econômicos, sejam de um pequeno comércio ou de um reino. Indispensável para um rei que não possua um conselheiro, ela o permitirá controlar verbas a fim de suprimir gastos, controlar epidemias e cuidar de problemas de cunho natural como seca e enchentes. Cada nível desta habilidade implica no conhecimento de gestão de determinado assunto, bônus são sequenciais, mas os níveis não. Qualquer nível pode ser obtido como nível inicial e a evolução depende do seu interesse. Adquirindo outros níveis o bônus é acumulativo. É obrigação de duques e condes, responsáveis pela administração de certa parcela dos reinos/feudos, saberem pelo menos um destes níveis.

Niveis:

Arte da Guerra

A arte da guerra trata-se de conhecimento puramente bélico e estratégico. Manejo de exércitos, lidar com soldados e negociar com mercenários. Ela é indispensável para generais ou comandantes de coortes. Um bom estrategista é capaz de ganhar confrontos mesmo que todas as probabilidades estavam contra ele, isso pode ser o campo de batalha, o número de homens ou mesmo o tempo. Ele é capaz de superar a moral baixa e vencer por puro conhecimento de manobras militares. Resta lembrar que um rei não precisa ser especialista em arte da guerra, afinal ele tem generais trabalhando para ele e sua figura no campo de batalha é apenas motivadora.

Níveis:

Conhecimento (Herbologia)

Você tem o conhecimento focado nas propriedades da natureza: folhas, ervas, raízes, frutos entre outros elementos. Misturando-os e a partir de alguns processos é capaz de criar soluções e poções nada ortodoxas. Estes podem servir para fins medicinais e até religiosos.

Niveis:

Conhecimento (História)

História é muitas vezes objeto para legitimar um discurso ou integrar um aprendizado. O domínio desta habilidade não oferece, especificamente dizendo, uma característica isolada, ela age como uma “ciência auxiliar” nos Conhecimentos, conferindo um bônus geral em todas as habilidades dessa kingdom1divisão.

Níveis:

5. Conhecimento (Engenharia)

O conhecimento de engenharia durante o primeiro milênio pós-queda do Império Romano estão, quase que restritamente, ao projeto e criação de grandes máquinas para auxiliar construções ou por motivações bélicas. Resta lembrar que a construção de prédios públicos, igrejas e castelos eram de responsabilidade de artistas que dominavam a Arquitetura e não de engenheiros.

Níveis:

Idioma (Idioma de Nardorwen)

Considera-se que seu personagem seja capaz de falar o seu idioma nativo, mas precisa comprar outras línguas que deseje que ele domine. Ele pode saber por ter vivido em outra região ou mesmo estudado. Está lhe confere a capacidade de falar o dialeto de Nardorwen, caso tenha nascido em um dos três reinos essa habilidade é de graça.
Requisitos: Inteligência 3;

Idioma (Inglês)

Considera-se que seu personagem seja capaz de falar o seu idioma nativo, mas precisa comprar outras línguas que deseje que ele domine. Ele pode saber por ter vivido em outra região ou mesmo estudado. Está lhe confere a capacidade de falar o dialeto dos reinos Ingleses, isto é, Inglaterra, Escócia e Irlanda. Caso seu personagem tenha nascido neste local essa habilidade é de graça.
Requisitos: Inteligência 3;

Idioma (Italiano)

Considera-se que seu personagem seja capaz de falar o seu idioma nativo, mas precisa comprar outras línguas que deseje que ele domine. Ele pode saber por ter vivido em outra região ou mesmo estudado. Está lhe confere a capacidade de falar o dialeto das repúblicas e reinos italiotas, ou seja, toda a região da Itália incluindo Sicília e Sardenha. Caso seu personagem tenha nascido neste local essa habilidade é de graça.
Requisitos: Inteligencia 3;

Idioma (Alemão)

Considera-se que seu personagem seja capaz de falar o seu idioma nativo, mas precisa comprar outras línguas que deseje que ele domine. Ele pode saber por ter vivido em outra região ou mesmo estudado. Está lhe confere a capacidade de falar o dialeto da região germânica, nesta época também conhecida como Sacro Império Romano. Caso seu personagem tenha nascido neste local essa habilidade é de graça.
Requisitos: Inteligência 3;

Idioma (Latim)

Considera-se que seu personagem seja capaz de falar o seu idioma nativo, mas precisa comprar outras línguas que deseje que ele domine. O Latim é possível aprender apenas com os estudos por não ter nenhum reino ou feudo que o use como língua oficial. No entanto, o Latim é a principal forma de acesso à livros e escrituras antigas tanto do mundo pagão quanto do cristão. Ele também é considerado a língua da diplomacia, de forma que seja a segunda língua da nobreza. Caso seu personagem seja do clero ou uma bruxa essa habilidade é de graça.
Requisitos: Inteligência 4;

Idioma (Línguas Bárbaras)

Considera-se que seu personagem seja capaz de falar o seu idioma nativo, mas precisa comprar outras línguas que deseje que ele domine. Ele pode saber por ter vivido em outra região ou mesmo estudado. Está lhe confere a capacidade de falar o dialeto anglo-saxão dos reinos Bárbaros. Como Nardorwen fica numa posição ao norte do globo, o território está entre os reinos Bárbaros, a Groenlândia e o Oceano Pacífico. São considerados reinos bárbaros: Suécia, Noruega, reinos ao norte da Britannia. Caso seu personagem tenha nascido neste local essa habilidade é de graça
Requisitos: Inteligência 3;

Língua Antiga

É o idioma usado pelas bruxas de Whitelands, poucos pessoas além destas mulheres conseguem entender o significado de suas palavras. É uma língua há muito perdida no continente, de forma que nem mesmo os mais idosos se lembram dela. Há lendas de que fora a língua oficial de Nardowen, na época em que a Ilha não tinha influência da Europa.
Requisitos: Inteligência 4;

Falsificação

O título da habilidade diz por si só. Em níveis elevados, o falsificador, é capaz de falsificar selos, assinaturas e decretos reais, inclusive um documento que lhe confere o título de nobre ou de posse de algum propriedade. No entanto, fica na responsabilidade da autoridade cabível conferir a autenticidade do documento. Falsificações menores são no geral mais fáceis de fazer.

Níveis:

Medicina

A Medicina é o estudo do corpo humano e das técnicas usadas para curar seus males. Embora a anatomia indivíduos de outras regiões possam ter características diferentes eles possuem o mesmo escopo. A Medicina pode ser usada para tratar também seus ferimentos mais sérios (isto é, agravados). Ela inclui conhecimento da estrutura e das funções corporais, o uso de medicamentos e diagnósticos e tratamentos de doenças.

Níveis:

Navegação
Navegar não é simplesmente seguir o curso do rio ou deixar o vento guiar o navio. Perder-se no mar é fácil, e mesmo com toda a cautela e controle é por isso que a maior parte da navegação mundial é por cabotagem (beirando a costa). A habilidade de navegação lhe permite dirigir um navio, se guiar pelas estrelas ou mapa. Compreender bons pontos para atracar e quando a maré não está nada favorável. É necessário que pelo menos um pirata ou marinheiro de cada tripulação tenham esta habilidade, não precisa ser necessariamente o seu capitão, mas este é quem será o encarregado de guiar o leme.

níveis:

Política

Lei não é brinquedo de criança, e aqueles com conhecimento de Direito estão aptos a usá-la em seu benefício. Você terá habilidade para agir em tribunais e fazer acusações mais sérias contra nobres por exemplo, o poder da Lei te oferece conhecimento capaz de legitimar suas palavras, baseando-se nas diretrizes que regem o mundo.

níveis:

Talento Artístico

Talento artístico, é a capacidade de criar ou fazer arte em sua forma clássica. O Artista possui conhecimento nas três formas principais de arte como: Pintura, escultura e arquitetura. A vantagem disto é, não só ser um grande artista reconhecido por todo o reino, como também conseguir grandes lucros economicamente, vendendo os teus trabalhos ou atuando para recompensar a tua habilidade, mas só com a prática conseguirás criar a próxima obra-prima que o reino verá. É interessante que o artista procure um Mecenas, um nobre que irá patrocinar o seu trabalho e estudo. O estudo das artes não segue níveis hierarquizados, um artista sabe um pouco de todos os três estilos, mas é sábio se especializar em apenas um.

Pintura: A pintura é um dos meios mais clássicos e valorizados da arte, pintar tem muito a ver com retratar e, de certa forma, imortalizar uma figura através da arte. Pintores usam, geralmente tintas à base de produtos naturais, a mais comum e respeitada é a tempora, uma tinta a base da mistura de ovo e algo que tenha a cor desejada após ter sido reduzido para não corromper a tinta.
Requisitos: Destreza 2, Inteligência 4;

Escultura: Escultura é a forma mais antiga de representação da sociedade, desde os primeiros passos da raça humana, nossos antepassados esculpiam figuras as quais endeuzavam. Saber de esculturar é saber dar forma à blocos de pedra e mármore, transformar o bruto em algo sutil e belo. Os maiores compradores é a Igreja na compra de imagens de madeira para o interior de seus templos ou outros à base de pedra para ornamentar no exterior.
Requisitos: Força 2, Destreza 2, Inteligência 4;

Arquitetura: A arte de projetar construções que muitas vezes desafiam os homens. Na Europa criou-se uma verdadeira obsessão por arquitetos graças às corridas que as maiores cidades participam em construir suas catedrais, suar Igrejas gigantes que desafiam a lógica e, normalmente guardam a relíquia de algum santo. Arquitetos também projetam outras construções e por vezes, entre seus surtos de ideias, podem imaginar máquinas de alta tecnologia que, na maior parte das vezes, parece só um distúrbio da mente criativa.
Requisitos: Destreza 3, Inteligência 4;

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